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中金:VR有望迎百花齐放 AR未来潜力可期

导读:

  我们长期深入跟踪ARVR行业,在过去两年发布多篇行业深度报告。今年我们看到

  我们长期深入跟踪ARVR行业,在过去两年发布多篇行业深度报告。今年我们看到1)VR硬件形态已定,软件生态开始发力;2)AR+5G产品开始落地,初期仍以传统光学为主;3)云ARVR逐步落地,未来或成为轻便化趋势。

  Oculus Quest 2定义行业旗舰款产品,Pico等公司产品快速跟进奠定VR硬件元年。Facebook去年10月发布新款Oculus Quest 2以来,硬件销量持续优于市场预期,我们认为该产品在显示参数、价格和外观设计等方面满足VR用户的基本需求,并且能够通过AirLink方式实现无线信号传输,奠定了VR硬件头显的参数标准。在Oculus推动下,Pico在今年5月发布Neo 3新款VR设备,硬件参数基本遵循Quest 2配置,消费者认可度较高。长期来看,我们认为VR硬件参数标准化能够加速相关应用开发,提高应用内容的通用性,有助于VR软件生态快速发展。因此,站在当前时点,我们认为在Facebook和Pico等一线品牌推动下,VR硬件基准基本确立,未来更多软件开发商将逐步入场,2021年或将成为VR行业发展元年。

  “硬件开疆,软件赋能”,从应用领域扩张看VR天花板。根据前瞻产业研究院数据,2021年VR游戏、视频等泛娱乐应用市场占比约为59%,是目前VR主要的应用领域。我们认为,Facebook短期将通过大量优质VR游戏培养稳定用户生态,在存量用户积累到千万级后,将转向发展VR办公、社交等应用。我们认为仅从Facebook存量用户推算,VR社交级用户数量有望接近4,000万,随着VR应用逐步从游戏向办公、社交和商用拓展,VR硬件出货量的天花板也将随之打开。

  5G+AR有望推动AR眼镜向C端渗透,分体式或将成为短期主流。回顾过去一年AR行业,我们看到以Nreal为代表的C端AR品牌快速崛起,通过搭配高通5G手机销售,依托智能手机较为强劲的算力平台提供基础娱乐及互动服务。我们认为,这可能是短期AR在C端应用的主要方式。长期来看,我们仍看好光波导(衍射光栅)方案未来的发展前景,建议持续关注。

  风险

  ARVR行业发展不及预期;政策监管风险加剧。

  正文

  投资概要:ARVR有望成为下一代人机交互平台

  从主机PC到智能手机,交互技术升级提供科技巨头成长空间。主机电脑作为人机交互第一代界面,带动了如IBM等巨头公司成长。21世纪PC时代来临,操作系统厂商微软及电脑芯片巨头Intel受益。手机时代可分为按键手机和触摸屏手机,产生了诺基亚苹果高通等巨头。我们认为,交互方式升级将提供科技市场增量空间,也将带来关键的布局机遇。

  AR与脑机接口有望成为未来人机交互方式,行业潜在空间可期。我们认为AR能够提供优质近眼显示及多样化使用场景,有望替代智能机成为下一代人机交互平台。脑机接口交互便捷性高、信息种类多、反应迅速等特点,有望成为人机交互终极方向。

  图表:ARVR有望成为下一代人机交互平台

  资料来源:Wind,Bloomberg,中金公司研究部

  图表:2020-25年ARVR将提供消费电子市场增长主要动力

  资料来源:IDC,Strategy Analysis,Statista,中金公司研究部

  图表:ARVR产业链标的

  资料来源:公司公告中金公司研究部

  VR:硬件成熟,应用逐渐丰富打开成长空间

  软硬件协同有望推动VR应用持续扩展

  游戏:仍是VR最大应用,开发者收入不断提高

  VR开发者收入不断提升,应用生态进入正反馈。Steam平台VR活跃用户比例在2020年受疫情影响激增后仍持续上升,2021年5月达2.31%,创历史新高。受益于VR用户规模增长,应用开发者收入也不断提升。以Quest商店为例,百万美元以上流水的应用数量在2021年2月突破60款,较5个月前增长71%。

  多款游戏大作上市有望带动VR设备出货。Oculus近日举办了Oculus Gaming Showcase,联合CAPCOM等多家游戏工作室发布了生化危机、星球大战、行尸走肉等知名IP的VR游戏版本。育碧旗下的核心IP刺客信条和细胞分裂也将于近期登录VR平台。随着VR用户规模的持续扩大,更多重量级游戏有望登陆VR平台。

  图表:Steam平台VR设备占比持续上升

  资料来源:Steam,中金公司研究部

  图表:以Quest商店为例,开发者收入不断提升

  资料来源:Oculus,中金公司研究部

  图表:部分即将上市的VR游戏IP

  资料来源:Ubisoft,Forbes,CAPCOM,中金公司研究部

  社交:从游戏延伸到元宇宙,社交有望成为下一个突破点