专业IT科技资讯平台,关注科技、手机、电脑、智能硬件、电脑知识!
当前位置:信息发布网 > VR >

Vive汪丛青:《玩家1号》会告诉数十亿人什么是VR

导读:

在今年的ChinaJoy 上,HTC Vive不仅正式发布了《乖离性百万亚瑟王VR

在今年的ChinaJoy 上,HTC Vive不仅正式发布了《乖离性百万亚瑟王VR》的中文版,还宣布将推出中国版的Vive一体机,可谓动作不断。

Vive汪丛青:《玩家1号》会告诉数十亿人什么是VR

HTC Vive中国区总裁汪丛青

在本次展会上,17173VR也与HTC Vive中国区总裁汪丛青先生进行一次对话,对于Vive目前在VR行业的布局和对未来的规划展开讨论,以下是本次专访的要点内容和采访实录:

采访要点:

1. 建立起了完整的虚拟现实生态圈是Vive近年来最值得骄傲的成果。

2. 《玩家1号》会解决VR行业最大的问题——像用户普及什么是VR以及它对我们有什么好处。

3. 再过五年到十年,VR头戴设备将会像眼镜一样非常的轻便化,而且都是采用5G或者6G的网络。

4. 教育,医疗等非游戏行业才是VR真正的长期受益方。

5. 作为高端VR设备来说,我们的价格是质量的体现。

以下是采访实录:

17173VR:感谢汪总今天接受我们采访,从去年到现在HTC在VR行业做了很多投入,做出很多成果,比如ViveX加速器、Viveport平台以及跟英特合作的无线套件等等。目前这些成果您还满意吗?以及其中最满意的成果是什么?

汪丛青:总体来说是非常满意,我们目前在国内的地位跟一年前或是一年半以前有了很大的变化。当时我们初出茅庐,现在不止在国内,放眼世界我们也是被认可的VR行业领导者。

其中最值得骄傲的是我们建立起了完整的虚拟现实生态圈。我们上一年在VC大会上做了一张虚拟现实生态圈的图,只有二三十家公司加入了我们,而两三个星期前再次打开这张图,上面已经有上百家公司的名字。而且这些公司不止是初步的,要不然是我们投资过他们公司,要不然跟他们有过战略合作甚至是有直接长期的战略合作。

Vive汪丛青:《玩家1号》会告诉数十亿人什么是VR

我们做这些是要全世界认可我们的品牌,我们的产品、技术的领先。所以从我的角度,我对我们的团队很满意。

17173VR:最近,HTC跟斯皮尔伯格宣布了在电影《玩家1号》上的合作,HTC跟斯皮尔伯格之间的合作是什么样的形式,《玩家1号》对于HTC来说意味着什么?

汪丛青:斯皮尔伯格是世界上最有名的导演,他的作品都是世界上最成功的大片,特别是在科幻片上的成就更是数一数二。而《玩家1号》是目前全世界上VR行业里最受认可的描写VR未来的小说,我们的每个中国团队都会去读,甚至有时候会拿来考试。尽管我们对这本书非常认可,但书中许多对技术的预测不一定是百分之一百对的,只能说其中很多使用VR的场景是值得参考和学习的,甚至我很快就会专门出一篇文章来讲这方面。

Vive汪丛青:《玩家1号》会告诉数十亿人什么是VR

这个片对行业来说是非常重要的。从我的角度,现在VR行业最大的挑战是怎样可以让大众,让70亿人知道什么是VR,而且理解它对人们的好处。《玩家1号》这个电影有可能去让十几、二十亿的人看到,而且这个电影是两个多小时,让世界上最好的导演去拍,去做VR行业的教育。

这也是为什么我们会愿意和这个电影进行合作。因为我觉得它会解决这个行业最大的问题——让用户了解什么是VR以及它对我们有什么好处。然后他才会想要去购买一台VR设备。当然买就要去买世界上最好的VR设备,那就是Vive。

Vive汪丛青:《玩家1号》会告诉数十亿人什么是VR

17173VR:在今年三月份,您提到过“5G网络需要VR,是VR移动化的关键”。请您描述一下,假如未来有一天5G网络普及开来的话,您想象的VR行业有什么变化,HTC在其中会扮演什么角色?

汪丛青:现在的4G、3G或者宽带,无论是上网还是玩游戏都完全足够的。但要真正进入一个VR时代,每个人需要高清360度、120帧的多视角内容,那么现在的宽带就有点捉襟见肘了。

而且很重要的一方面是延迟,现在宽带和移动网络的延迟太高,5G的好处是延迟大大降低。两毫秒延迟在当前的计算速度上会让你有蛮震撼的远程VR体验。当5G真正在全世界普及并且高端VR设备也可以普及的时候,可以让很多的计算量不在电脑和设备处理,而是在云端来完成。

这样的设备戴在头上会非常的轻,可以像眼镜一样戴上一整天,成为一种非常时尚的设备。而现在的头盔从便捷性上就差的比较多,长时间戴着就会比较累。再过五年到十年,我想每个人的头上都会有一个类似的产品,而且都是5G或者6G的网络。

Vive汪丛青:《玩家1号》会告诉数十亿人什么是VR

17173VR:5G普及后,您说VR头显的重量会变轻,用户可以体验更长时间,体验更长的VR内容,这是不是意味着5G网络普及也会对你们硬件研发有一定影响?

汪丛青:计算的能力在设备上还是在云上,还是在移动设备上,平台的不同都会对它整个设计、构成、重量、价钱造成影响。所以我觉得这个是迟早的问题,不管怎么样,一个好的产品会给你好的体验,一个好的生态圈一定要有好的内容,这些是我们会去强调的。

17173VR:目前VR游戏的发展势头非常迅猛,不管是品质还是数量相比去年有大幅提升,VR在其他行业的表现不是特别突出,比如汽车、教育、旅游等等。HTC在近年来在这些行业做了很多投入,您怎么看待VR在非游戏行业的发展前景和未来?

汪丛青:娱乐和泛娱乐应该是最快可以接受VR设备的,因为它带来的好处非常明显。但是真正的长期受益方应该是非游戏行业。不管是工作、to B还是学习还是旅游等等。你现在可能不一定很明显看得到它对这些行业的影响,但从我的角度看到非常多这样的例子,比如在医疗上,让医生可以减少医疗事故,可以做很多心理方面的治疗。

我们做了很多调查,数据显示在学习上VR教育会让孩子学的更多,学的更深刻,记的更久,把更难的内容更容易理解。在国内和国外有上百个学校在使用这些设备,有上千个开发者在做教育内容,对于开发者来说,教育是一个备受欢迎的开发领域。你知道好的内容是需要时间做,而且教育算是一个慢动作的行业,但是当它真正被接受,真正进入到我们身边的时候,它会影响上亿、几十亿的孩子。

Vive汪丛青:《玩家1号》会告诉数十亿人什么是VR