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看中中国VR市场商业模式 Minority Media开发VR线下体验项目

导读:

VR的销售并没有跟上预期,VR开发人员必须极具创造力才能在VR寒冬中生存下去。最近,Minority Media、 VR

VR的销售并没有跟上预期,VR开发人员必须极具创造力才能在VR寒冬中生存下去。最近,Minority Media、 VR游戏公司Time Machine VR的创始人Vander Caballero采用了一种新的策略来渡过艰难时期。


由于看到VR在中国商场的繁荣,Caballero最近在蒙特利尔召开的MIGS 2017游戏发布会上的一次演讲中表示,这是许多开发人员正在考虑的战略。



总部位于蒙特利尔的Minority Media于2012年创建了PSN内容“Papo Y Yo”,为虚拟现实游戏机创造了四人VR游戏《Chaos Jump》。



Minority Media的Time Machine VR于2016年5月在Oculus Rift和HTC Vive上亮相,后来还出现在PSVR和Gear VR上。


Caballero认为中国的情况非常好。在商场中,玩家可以花10分钟或更少的时间支付1美元。他们不必购买VR头显和高性能电脑,只需花费几美元即可开始使用。


Caballero在中国看到了不同的VR商业模式,人们走出家门去娱乐。因此,他的公司与VR椅子制造商D-Box合作,在HTC Viveland Arcades上首次推出Time Machine VR。