原标题:利用虚拟现实,Facebook 能让世界变得更美好吗?
Facebook希望利用虚拟现实来改善这个世界。
在去年的Facebook F8开发者大会上,扎克伯格阐述了一个让虚拟现实成为主流的方式:社交VR,或者说是在虚拟世界中将人连接起来。不过现在Facebook有了一个更庞大的计划。在10月11日举行的Oculus Connect大会的主题演讲中,扎克伯格分享了这样一个未来:让虚拟现实改善我们生活的方方面面,而不仅仅是改善我们的社交。更让人惊讶的是,他表示Facebook未来希望能够让10亿人用上VR。
Facebook能否实现这一愿景取决于三个因素:可获取的设备、内容和商业应用。
扎克伯格更新了一个愿景
Oculus Connect是一个开发者和内容创作者的年度盛会,基于Oculus在VR界的影响力,Oculus Connect堪称是VR行业的风向标,这也让Oculus Connect大会成为马克扎克伯格阐述自己的VR愿景的最理想的场所。他在主题演讲中重新定义了虚拟现实未来的应用场景,认为虚拟现实能改善我们日常生活的方方面面,而不仅仅是通过虚拟现实将人连接起来。
“我们相信有一天,几乎所有人都将使用虚拟现实来改善我们的工作方式,我们的娱乐方式,以及我们与他人建立联系的方式。虚拟现实并不是关于逃离现实,而是为了让现实更加美好。它能够更好地治疗疾病、连接家庭、传播同情心、重新思考工作、改进游戏,它能够让我们更紧密地联系在一起。” 扎克伯格说道。
他还说:“我们希望能让10亿人用上虚拟现实,我们必须确保每个人都能获取虚拟现实。”
关于何时能实现他的这个宏大目标,他并没有给出一个确切的时间点,但他为我们提供了一个数据:根据eMarketer的数据,在美国,现在只有960万人每个月至少使用一次虚拟现实技术。
我们可以对扎克伯格的让10亿人用上VR的远大目标表示质疑,甚至嘲笑这个目标。但是,扎克伯格的想法是正确的。正如他指出的那样,除了将虚拟现实用于游戏和娱乐外,人们已经将虚拟现实用在了很多其它的地方,比如:
(1)医疗健康领域: “Oculus Walk Again Project” 这个项目正字啊使用VR来帮助截瘫患者重新学会走路。
(2)工作领域:利用Oculus来帮助在不同地方办公的Facebook员工进行更好地协作,从而超越工作场所的局限,解决了出差和通勤带来的麻烦。
事实上,许多企业都在使用Oculus和其它的虚拟现实产品来改善病人护理、培训员工、创作新闻内容等。其中一个原因是:企业通常更能负担起虚拟现实设备的成本。
通过重新定义VR的愿景,扎克伯格让Facebook世界变得与Google的世界更像了,Google将虚拟现实视为一种用于教育、搜索和更好生活的通用工具。不过Google的愿景听起来更技术一点,而Facebook兜售的是一种改变世界崇高理想。
“每当有人说我们打造虚拟现实是因为我们对自己生活的现实世界不满意的时候,我的答案是:‘确实是这样。这是一件好事,我们相信未来会变得越来越美好。’” 扎克伯格说道。
现在让我们来看看决定扎克伯格的这个愿景成败的三个关键因素:可获取的产品、内容和商业应用
(一)可获取的产品
不管Facebook关于VR的愿景有多吸引人,如果普通大众用不上虚拟现实设备的话,那么虚拟现实技术将只能成为少数不差钱的媒体/娱乐爱好者的专属。
虚拟现实设备一直是虚拟现实技术发展的一个严重障碍。要想享受真正高质量的沉浸式的虚拟现实体验,就需要购买一台能够与计算机连接的笨重而昂贵的虚拟现实头盔。针对这个问题,扎克伯格在Oculus Connect大会上发布了一个全新的设备:Oculus Go头显。
Oculus Go是一款更加轻便、透气的独立VR头显,它既不需要连接 PC 也不需要连接手机就可以独立使用,售价199美元。虽然Oculus Go的价格是Google的Daydream View的两倍,但比价格高达1500美元-2000美元的高端Oculus Rift要便宜太多了。扎克伯格称,Oculus Go能够填补移动虚拟现实头盔以及成熟虚拟现实头盔 Oculus Rift 之间的空白。移动虚拟现实头盔售价便宜,但功能有待提升。Oculus Rift 等产品虽然功能成熟,但需要搭配昂贵的计算机设备。Oculus Go将在2018年上市销售。
Oculus Go主要有两大优势:
(1)更低的价格。
(2)不需要与PC相连,移动性更好。
但是Oculus Go无法提供真正沉浸式虚拟现实技术体验。这款独立头显将只限于看一些VR内容,比如电影。要想体验让人兴奋地尖叫起来的沉浸式虚拟现实技术,你需要花更多的钱买一台装备精良的PC电脑,还要花上数百美元购买合适的头显设备和传感器。
也就是说,Oculus Go能让更多没那么多钱的普通人也能以更实惠和入门级的价格享受虚拟现实技术。Oculus Go并不是灵丹妙药,但它能够让虚拟现实更接近普通大众,让更多的人能使用上虚拟现实设备。真正的突破可能会发生在2018年,届时Oculus将推出一款更高端的移动虚拟现实头戴设备:Santa Cruz。
VR要想得到普及,就需要有更轻便、移动性能更好的头戴设备。不过,客观的说,虚拟现实技术处于Facebook 10年发展计划的最后阶段。扎克伯格已经意识到,今天的头戴式Oculus头盔是无法实现大规模普及的。2016年,他在F8开发者大会上公布了Facebook的10年计划,他说,Facebook的长期愿景是开发一款智能、优雅的眼镜,这款眼镜既能提供虚拟现实体验,也能提供增强现实体验。Facebook并不是唯一一家开发虚拟现实设备的公司。目前,“无处不在的VR”的真实意思更像是“无处不在的低端VR”。
竞争的压力无疑将加速VR的发展,但这也需要其它一些东西的配合:VR内容的制作,有了内容才能让人们愿意为虚拟现实设备付费。
(二)内容
内容是VR能带给用户的最大馈赠,但同时也是目前VR面临的最大不足。事实上,根据Perkins Coie and Upload对众多高管、顾问和技术人员的调研,内容的不足是虚拟现实(包括增强现实)行业面临的最大挑战。
虚拟现实不仅仅以一种令人兴奋的方式呈现内容。VR会重新想象内容——电影、学习教程、游戏、音乐以及我们在2D世界里消费的所有其它形式的内容。有了VR,你将不是在消费内容,你已经成为了内容的一部分。



