除了HTC Vive、OSVR等产品外,Valve旗下的Steam平台也将开始支援Microsoft Windows OS基础的VR装置,这也表示与Microsoft VR合作的品牌伙伴宏碁、HP、Dell等厂商推出的产品,也将能使用Steam VR上的应用服务。
1. Valve需要扩张Steam平台支援的VR装置
在VR产业提起Valve和Steam,最多想到的就是其联盟伙伴HTC Vive。但近年来,发现这两者渐行渐远,不但有Valve携手LG打造VR装置的消息,HTC Vive的宣传上也在淡化Steam的存在,会有这样的情况最主要还是HTC Vive积极地推销自家Viveport而非Steam平台,这使得两者间的利益出现了冲突。
图:HTC Vive 与Valve发展策略
Source:拓墣产业研究院整理,2017/09
在一开始,Valve与HTC的合作基础就是两者可以互补、各取所需,HTC有著硬体的经验与生产力,而Valve则提供VR技术与软体和平台,刚好一硬一软,因此才能合作推出HTC Vive。但当HTC也想要转为发展平台,也就是Viveport时,这就与Valve利益起了冲突,自然会令两者更自打起了各自的算盘。
HTC希望利用HTC Vive现在不错的口碑与议题,积极地把Viveport平台建构起来,吸引更多用户及应用服务,甚至与其他应用服务商合作,希望能从硬体厂商转为软硬兼具的厂商,才能在市场竞争中更有优势。
而Valve则不会再以HTC Vive为主要的支持者,会支持更多VR硬体设备,甚至寻找新伙伴来推出新的VR产品,所以Steam平台本来就是在PC上运行的游戏平台,也是在Windows OS下运作,因此现在Valve需要支持更多VR装置时,把整个Windows OS基础的VR装置都包含是很合理的策略。更何况Microsoft与Valve一个是作业系统商、一个是平台商,目前彼此间的冲突不大,尤其Microsoft要发展VR也需要足够的软体服务支援。
Source:拓墣产业研究院整理,2017/09
2. Viveport的内容应用将会是HTC Vive未来竞争关键
可预想的是,Valve将会扩大Steam支援的装置种类,这也使Steam上提供的VR游戏将不会只被HTC Vive独占,甚至原先HTC Vive的使用者在Steam上购买的游戏,就能直接在另外的VR装置上使用,导致转移成本降低。不论是上述何种状况,带给HTC Vive的都将会是负面影响,这也将会更进一步促使HTC Vive去发展属于自家的Viveport平台,因为在上面的应用服务才会是HTC Vive所独家拥有,是在VR市场上竞争的关键实力。
因此,在这种局面下,就得看HTC Vive在自家平台上布局的速度,如果能够在大批的竞争对手涌入Steam平台之前,就将Viveport上发展出足够的应用软体,并且吸引大批的消费者,那么HTC Vive即使脱离了Valve的协助也能靠自己平稳地发展下去。
但是如果Viveport一直没有办法发展完善的软体应用服务提供给消费者,那么HTC Vive的处境将只会越来越艰难。
(文/拓墣产业研究院 蔡卓邵)
文章来源:微信公众号拓墣产业研究院
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