关键词: 消费电子 智能硬件虚拟现实
不管是互联网时代,还是移动互联网时代,都呈现出这样一种铁律:谁是标准的制定者,谁就能站在金字塔的最顶端。连续十六年深耕消费电子展的主办方百森国际展览有限公司亦是如此!十多年时间百森国际展览有限公司已经把CEE国际消费电子展打造成国际消费类电子第一展。互联网时代,微软凭借着Windows系统雄踞整个行业;移动互联网时代,可以说是谷歌和苹果的天下,他们最大的倚仗,同样是系统,一个叫roid,一个叫iOS。
“VR元年”也好,“VR寒冬”也罢, 现在的VR/AR行业,都像极了历史上的春秋战国。不论是传统互联网时代巨头,还是雨后春笋般冒出来的初创公司,在充满争议的2016,悉数登场。细数目前积极布局VR的巨头,无论是Facebook、微软、HTC,还是索尼,身上似乎都有一个共同的标签:在移动互联网时代并没有太好的抓住机会,至少相比谷歌和苹果所取得的成绩,都差了不少。随着新的VR/AR风口来临,谁来制定标准,谁来成为领头羊,自然就成了巨头们的角力点。
Holographic联盟,势在必行
以VR为基点,可以延伸出无数种划分标准。不过人们还是 习惯将VR分为PC VR以及移动VR(至于主机VR,基本是索尼的独角戏,所以另当别论)。
先来看看移动VR市场,虽然三星Gear VR一直被视为标杆级产品,但三星却绝算不上标准制定者,谷歌才是。最早的Cardboard曾引领了一代风潮,奠定了移动VR的基本形态,直至今日,绝大多数的移动VR产品仍然在沿袭Cardboard。在今年5月的I/O大会上,Google重磅推出了Daydream,并联手8大手机厂商立下“军令状”,力求共进退。虽然现在看起来,这些手机厂商对Daydream都不是很上心,但私底下也在努力朝着Daydream的标准靠拢。随着时间的推移,产品的不断迭代,Google很有可能凭借Daydream成为移动VR的标准制定者,一如移动互联网时代。
再来看看PC VR市场。相对移动VR来说,涉足PC VR的玩家少了很多,但想要统一标准,难度却一点也不低。HTC联合Valve,推出HTC Vive,再加上Steam在内容和用户上的优势,牢牢占据了大部分的市场。Facebook收购Oculus之后,推出Oculus Rift与Vive相抗衡,两大阵营各自为战,杀的难解难分,一时半会也分不出胜负。谁能制霸PC VR?谁又能成为行业标准的制定者?一切都扑朔迷离。不过,随着微软加入战局,形势似乎明朗了很多。或许正如微软CEO萨蒂亚·纳德拉所言,“很明显,我们已经错过了智能手机业务,这没什么疑问。但我们的目标是,确保不错过其他新技术。
不过,在势如春秋战国的VR行业,即使强如微软这样的巨头,也会显得有些力不从心。所以,微软还需要其他的合作伙伴前来助力,于是,以Holographic为核心的联盟,也就成了微软一统天下的必经之路。
对于微软来说,最大的资本来自于系统层面。所以微软的切入点,必然是从系统入手,也就是Windows Holographic,然后构建一套通用平台。在此前的WinHEC上,微软表示Holographic平台将会开放给各种形状、尺寸的设备使用,并且同时支持VR、AR、MR以及未来所衍生出的多种形态的头显产品。这就是微软最擅长的打法:一招鲜,吃遍天。
联盟之后,内容的问题怎么解决?
硬件并不是强项,所以微软需要与PC厂商、VR头显厂商结盟,并且倚仗他们去解决硬件的问题。今年6月的大会上,微软曾宣布与联想、华硕、戴尔、宏碁、惠普等5大PC厂商达成深度合作,不久之后这些厂商将会推出统一标准的VR头显产品。不过在VR行业,仅仅有强大的系统和顶级的PC厂商支持还是不够的,还需要实力过硬的VR硬件厂商助力。这家肩负重要使命的VR硬件厂商,就是微软在WinHEC上宣布的合作伙伴——3Glasses。
系统解决了,硬件解决了,微软还面临最后一个要解决的问题——内容。Valve旗下的Steam为HTC Vive源源不断的提供优质内容,Oculus也有Oculus Home作为支撑,这就是平台的力量。那么,微软的内容从哪里来?自主打造,还是继续找内容盟友?这显然是摆在微软面前的一道厄待解决的难题。
毫无疑问,微软是想通过合作的方式来解决这一问题的。毕竟微软不是索尼,没有娱乐基因。仅仅填充XBox主机上的内容,就已经让微软焦头烂额了,更何况现在还要加入本就内容短缺的VR。而合作,则是没有选择的选择,而这其中最核心的一点在于效率。要知道,机会总是转瞬即逝,微软在错过移动互联网之后,自然不想让VR再次与自己失之交臂。
从微软目前选择的合作伙伴来看,几大PC厂商目前的重心在硬件和渠道上,涉足VR时间尚短,没有也不会贸然去打造内容平台。那么,微软能够倚重的也就只有其在VR硬件厂商领域的合作伙伴3Glasses了。
根据3Glasses CEO王洁此前的介绍,目前旗下内容平台VRSHOW的PC端签约VR游戏400+、VR全景视频7000+、签约开发者700+、海外开发者200+。而在WinHEC大会上,微软公布了一组数据:3Glasses每月拥有超过500万人次的体验用户。这些,显然都是微软所看重的,同时也是Holographic联盟想要在VR行业进一步迈进所必不可少的因素。
Holographic联盟,一个多方共赢的选择
毫无疑问,微软组建Holographic联盟,尤其是在中国选择合作伙伴之后,将会呈现出多方共赢的局面。



